1. Major Trend
Gaming
$Prime, 코인베이스 상장 당시(23년 3월) 최고점 $6.8 돌파
게임 내 온체인에 AI 기술이 활용된다는 내러티브가 크게 작용하는 중임
= 게임 내 AI 캐릭터가 스스로 게임 자원을 축적하고 자율적으로 거래함
(※ 온체인에 기록됨)
$Shrap, 총 37.5m 투자 유치한 아발란체 AAA급 FPS 슈팅 게임 (게임 미출시)
11월 초 바이비트, 쿠코인 상장 이후 가격 흐름 매우 긍정적
8일 상장 이후, 약 70% 가격 상승 ($0.1 → $0.17)
$Bigtime, OKX 등 총 $10.5m 투자 유치 완료한 이더리움 기반 MMO RPG
OKX 상장 이후, 상장 가격대에서 약 4배 가격 유지 중 ($0.05 → $0.19)
게임 출시된 상태이며, 적지 않은 수의 유저 플레이 중
최근 고품질 게임들의 연이은 토큰 상장(= Gaming에 대한 주목도 상승)과 Gaming은 타 섹터보다 비교적 서비스 출시에 큰 비용 및 노력이 요구된다는 점이 크립토 투자자들에게 신뢰를 제공하며, 가격으로 반영되고 있음.
Solana
$Bonk, 현재 $SOL 내러티브의 수혜를 제일 잘 받고 있는 밈코인
10월 말 이후로 약 20배 넘는 가격 상승 보이고 있는 중
공급량의 21%가 22개 주소에게 할당되어 있음 (선형 베스팅)
곧 에어드랍 및 토큰 출시할 $Pyth, $Jup에 대한 기대감이 있음
특히 $Pyth는 솔라나 전용 오라클, 선물 거래에서 FDV $4B~ 거래되는 중
체인 별 거래량에서 솔라나가 일일 거래량 2위를 기록함 ($330m~)
Sol 체인 관련 펀더멘탈 지표 참조 Link (Tvl, Dau, Volume)
단순 내러티브로만 $Sol 계열 가격이 오르는 것이 아니라 펀더멘탈 지표에서도
긍정적인 흐름이 보이는 중, ※ 단기적으로 추가 상승 여력이 있어 보임
AI
‘ChatGPT’와 전 Ceo 샘 알트만에 대한 사회적 관심 급증 → 크립토 시장에 반영
Why?는 찾을 수 없음
대표적으로 관심 받고 있는 대장 코인은 Bittensor($tao)
머신러닝 탈중앙화 네트워크로 머신 러닝 학습에 기여하면 TAO 보상을 줌
블록체인 기반 ‘인공 지능(AI)을 위한 효율적 시장’ 형성이 주 목적
지난 1달 간 가격 3배 넘는 상승을 보여줌
올해 초 크립토 시장 내 AI 붐은 Render($Rndr), Fetch.ai($Fet)가 주도했었음
Render - 탈중앙화된 ‘GPU Rendering’ 시장 형성
Fetch.ai - 인공 지능, 머신 러닝 등 AI를 위한 데이터 교환 시장 형성
2. Subtle Trend
"At Hyperithm, we selectively research coins showing positive price trends within the Ethereum DEX. This enables us to discern subtle trends and gain insights into market dynamics."
FDV: $1.6m, Mcap: $1.6m, Holders: 950
![](https://substackcdn.com/image/fetch/w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F00b646d0-12bd-4e38-9dc3-148656063af1_1646x612.png)
![](https://substackcdn.com/image/fetch/w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2beb849a-1713-40e0-a44b-dfa733dc1068_834x583.png)
로블록스 기반 게임을 구축하는 Web3.0 게이밍 플랫폼 ($MBX를 통한 자금 조달)
2주 전 “Buy My Avatar” 게임을 출시함, 향후 28가지가 넘는 컨텐츠 출시 예정
= 플레이어가 로블록스 아바타를 생성하여 거래하는 게임
게임 내 동시 접속자 수 3,000명 유지 중
로블록스 기반 “Clicker Champions” (출시 예정)
= 펫을 조합하여 성장시 멋진 여정을 떠나는 클리커 게임
$MBX
총 공급량 5천만 개
총 공급량의 80% = Uniswap V2 LP 공급
15% = 투명성을 위한 소각
Buy/Sell 5.5% Tax (= Team 2%, Marketing 1.5%, Game Development 1.5%)
최소 200,000 MBX 보유 시, ※ 게임에서 발생한 수익의 80% 분배 받음
= Revenue Share
FDV: $2.4m, Mcap:$2.4m, Holders: 910
$Funded 통한 자본 조달과 실력 있는 트레이더들이 존재하는 탈중앙화 자산 운용 플랫폼
※ 탈중앙화된 구조 (= 자본 제공자, 트레이더, 플랫폼 운영자)
플랫폼 자체적으로 승인된 트레이더들에게 자본을 일부 제공함 (절차 O)
예) $1600 자산 운용하기 위해선, $420 필요함 ($420 = Cost)
= 승인된 트레이더들은 자기 자본 이상의 레버리지 거래가 가능해짐
핵심 목표는 로우 캡(Low Cap) 토큰들을 트레이딩하여 플랫폼 수익을 내는 것
일정 손실률에 도달하면, 계정(지갑)은 폐쇄됨
11월 7일 베타 서비스 출시
각종 인플루언서, 디젠들 승인하여 바이럴을 얻고 있음
승인된 트레이더는 텔레그램 계정으로 Meowl 통한 거래하는 구조
현재 4,300명이 넘는 트레이더 지원이 있었음
$FUNDED
총 공급량 1,000,000 개 (LP에 25% 할당)
Buy/Sell 5% Tax (Funding Account 3%, Marketing 1%, Revenue Share 1%)
총 트레이딩 수익 분배 구조 (60/30/10 profit split)
10% = ‘Eth’로 홀더에게 지급 및 분배 (= Revenue Share)
60% = 승인된 트레이더들에게 분배
30% = 펀디드 플랫폼에게 분배
FDV: $3m, Mcap: $3m, Holders: 1,101
영지식증명(ZK)을 지원하는 Web3.0 게이밍 플랫폼 (= Zk proof gaming L2)
Op Stack 기반 L2, 온체인 게임 관련 3가지 기술을 제공하고 있음
“Hyper Card Stack” = 영지식 증명을 사용하여 온체인 카드 게임을 구축하는 다목적 도구 세트
예) ZK 통하여, 플레이어가 서로의 카드 값을 숨길 수 있음
포커, 카지노, 보드 게임 등에 활용될 수 있음
“Random Number Generator” = 여러 난수를 얻을 수 있는 스마트 컨트랙트 인터페이스
온체인 상에서 여러 난수를 얻는 것은 불안전함 → 문제 해결 목적
“The Anemoi Precompile Contract” = 온체인 상에서 타원 곡선을 쉽게 계산하는 데 도와주는 다목적 툴(all-purpose tool)
현재 메인넷은 미출시 상태이며, 테스트넷 가동 중
merit Circle, Pudgy Penguins 등 유명한 프로젝트와 파트너쉽 체결
Hypr Tokenomics
총 공급량 1억 개, (총 공급량 중 70% = Uniswap V2 LP, Fair Launch)
30% = For team
Sell 5% Tax, Buy 0% Tax
1% → Uniswap V2 LP ㅣ 2% → Staking Rewards ㅣ2% → Marketing
최소 10만 개 이상 보유 시, ‘Staking Rewards’가 있음 (현재 준비 중)
일주일에 1회 무작위 스냅샷
스테이킹이 아닌 보유 보상이므로, ‘holding Rewards’가 정확함
FDV: $95m, Mcap:$32m, Holders: 400~ (Ethereum)
![](https://substackcdn.com/image/fetch/w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F38f226a6-e143-4dde-85b1-048b350c5d09_1144x821.png)
1월 16일, 나스닥에서 관련 기사가 올라오고 나서 $Cheq 가격 약 3배 상승
※ 21년 말 토큰 출시 후, 2년 가까운 기간을 정상적을 운영하고 있음
제공하는 서비스와 관련된 유의미한 성과를 발견하지 못함
여전히 준비 단계로 판단됨
온체인의 투명성, 추적성, 불변성을 통하여 자기 주권 신원(SSI)을 증명할 수
있게 하는 것이 궁극적 목표소비자 신용 금융, 기업 결제 수단, 헬스케어, HR 등에 활용될 수 있음
최근 온체인 기반 Web3.0 평판 플랫폼 및 서비스 ’creds’ 곧 출시할 것을 발표
$Cheq 출시 목적 보조금 명목이 강함 (= 파트너쉽 및 SSI 사용자 유치 목적)
최근 11월 Eldas 2.0에 대한 이야기가 국제적으로 이야기되고 있음
Eldas : 유럽연합의 전자 식별 및 인증 서비스에 대한 규제 프레임워크
= 유럽 디지털 신원 지갑(EUDI) 통해, 표준화된 디지털 인증이 가능해질 것
24년 공식 발효될 예정이며, 이후로는 민간 업체에서 EUDI를 신원 인증
수단으로 인정해야 함
= 급속한 국제 디지털 시장 규모의 성장에 발맞춰 효율을 목적으로 표준화된
디지털 신원 인증은 필요하며, 가장 적합한 기술은 분산형 전자 원장 (= 블록체인)
※ 향후, 크립토 시장 및 블록체인 산업에서 DID 섹터가 재언급될 수 있음
내러티브 가능성이 높아 보이지 않으나, 의미 있는 내용이라 생각함
(※ 블록체인 출현 목적에 부합함에 따라 가격 반응이 올 때도 종종 있음)
FDV: $165m, Mcap: $13.8m, Holders:1,360~
과학 연구의 가속화와 과학 연구 정보의 개방을 목적으로 출시한 Web3.0 프로젝트
코인베이스 창립자인 브라이언 암스트롱의 프로젝트
최근 알려지며, 현재 폭발적 상승세의 주 요인으로 판단됨
과학 관련 연구 및 정보에 대하여, 공개적이고 자유로운 비평, 검토, 논의가
이뤄질 수 있게 $RSC를 참여 보상으로 주는 시스템연구비 모금의 비효율성 제거, 자기 인식, 과학 연구 참여 장려 등 이점 ↑
‘ResearchHub’라 부르며, 누구나 과학 논문, 과학 연구 게시할 수 있음
논문의 저자임을 입증하면, 저자에게 $RSC 보상으로 제공
Notebook 기능을 통해, 비대면 연구 협업 가능
REP 점수(= 명성) 존재함, 허브에 참여할수록 REP 얻을 수 있음
※ Dao
큐레이터, 과학자, 에디터 등 다양한 개인이 모인 탈중앙화 커뮤니티
레퍼럴 - 초대된 사용자의 수익 중 7%를 첫 6개월 간 공유
$RSC
총 발행량 10억 개
※ 커뮤니티 참여 보상의 성격이 강함
총 발행량 중 60% = 커뮤니티 기여자에게 할당 (Tokenomics)
Buy/Sell 0% Tax
FDV: 61m, Mcap: 9m, Holders: 3,348
스나이핑, 온체인 알람 등 Dex 거래 관련 다양한 기능을 제공하는 Dex 트레이딩 플랫폼
유니봇과 같은 Crypto Bots의 UI, UX 불편성으로 인하여,
“Trading Terminal'“이라는 내러티브와 함께 등장한 프로젝트이미 유니봇에서도 문제를 인지하고, 최근 자체 터미널 UnibotX 출시
“Trading Terminal” = A 토큰 차트를 보는 것 + A 토큰 거래 (동시에 가능)
곧 트레이딩 터미널 서비스 출시 예정 (11월 말 예정)
10월 28일 토큰 출시 후, 스왑 수수료(5%)로만 약 100만 달러의 수익 창출함
제품 출시 첫 단계에서 계정추상화 기술 이용한 EOA 지갑 활용 예정
프라이빗 키들은 클라우드 HSM에 암호화될 예정 (위험 존재)
사용자 당 3개의 EOA 계정 및 지 제공
※ 플랫폼 이용 시, 0.9~1% 수수료를 부과함
제공되는 대표적 기능은 다음과 같음
지정가 주문 (매수, 매도)
이익 실현 주문 (특정 수익률 도달하면 자동 매도 주문)
토큰 출시 스나이핑
알람(Alert) - 출시 알람, 가격 알람, 지갑 알람, 유동성 알람
$TKST
총 공급량 1천만 개
시드 라운드 $645,000 완료
Buy/Sell 5% Tax
2% → Token Holders ㅣ2%→ Treasury ㅣ1% → Uniswap LP
플랫폼 이용 시 부과되는 수수료(~1%) 중 75%를 토큰 홀더에게 분배
Disposed coins
"These coins are deemed insufficient in available data for analysis or lack significant value for analysis at the current stage."
$0, 0xb53ecf1345cabee6ea1a65100ebb153cebcac40f
밈 코인 (가치 판단 불가)
$Hikari, 0xd4126f195a8de772eeffa61a4ab6dd43462f4e39
올해 3월 서비스 출시한 OTC 거래 관련 프로젝트
거래량 저조한 상태로 가격만 오른 차트
$Tet, 0x68a47fe1cf42eba4a030a10cd4d6a1031ca3ca0a
분산 원장 프로토콜 데이터 관리 목적으로 등장한 L1
투자 유치 없음
상장된 거래소 목록(Mexc, Bitmart), 홀더 수 4,000명 ↑, FDV $50m ↑
가격 흐름에서 이미 한 사이클이 지나감 (= 관심도 및 유망성 떨어짐)
관련 내러티브 찾을 수 없음
크립토 카지노, Gamblefi, 전형적인 롤빗과 같은 카지노
Casino, GambleFi는 롤빗 이후로 이미 한계를 명확히 보여줌
이미 사이클이 끝나가는 단계로 판단됨
가격은 지난 1달 간 약 10배 가까이 올랐지만, 상승 근거가 매우 빈약함
$Veil, 0xb244b3574a5627849fca2057e3854340def63071 [Link]
Privacy Dex
※ $Poof, $MTE 등 토네이도 스왑과 유사한 프라이버시 거래 목적으로 등장한
프로젝트에 대한 수요는 Low-Cap Market 내 꾸준하게 있음※ 극초기 Low-Cap 단계의 매수 전략에서는 효과적일 수 있음
(= FDV $1m 미만 매수)
Privacy는 내러티브로 발전하기엔 한계 및 단점이 극명확함
면책조항
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